Blendles Bones

 

Voor deze les heb je nodig:
de tubes van Bones en  David (deze zijn van )
de bewerkte tube Skelet (origineel is van Nadine),  de bewerkte tube Leaf (origineel van Yoka) en
de bewerkte tube Landscape (origineel van Dream12)

Je vind ze hier: Materialen

En verder heb je nodig de texture Kleine stenen (standaard in PSP 10)
en eventueel het filter: Xero - Porcelain

 

Alles aanwezig? Dan gaan we beginnen:

Zet je voorgrond op FFECD5 en je achtergrond op 775527
Zet je achtergrond direct op texture Kleine stenen

Open een nieuwe afbeelding van 800 x 600
 en vul deze met je voorgrondkleur

Open een nieuwe rasterlaag en vul met je achtergrondtexture
Zet de laag in je lagenpallet op 26

 

Open een nieuwe rasterlaag en selecteer alles
Open de tube Landscape, kopieer en plak in selectie
Zet de laag in je lagenpallet op 90 

Verklein je afbeelding nu tot 500 pixels hoogte

Open de tube van David, kopieer en plak als nieuwe laag
 plaats hem links in de afbeelding  maar laat een randje onderin  vrij

Doe hetzelfde met de tube van Bones mar plaats haar rechts
Laat ook hier een randje onderin vrij
(Kijk even op de printscreen hieronder)

Je kunt nu eventueel het filter: Xero- Porcelain toepassen, maar het is niet noodzakelijk!

Open nu je gereedschap Gum
haal het bovenste deel van Davids hoofd
 onder en rechts een stukje van Bones weg
om zometeen een mooie rand te kunnen maken  (zie de print)

 

Open de tube Skelet, kopieer en plak m in het midden
Plaats deze tube 4x (spiegel af en toe) en leg alles een beetje rommelig neer
Gum alle delen van de skeletten die onder de bollen zichtbaar zijn weg

Zet de Landscape laag in je lagenpallet boven de skeletlagen
Is alles zo naar je zin? Dan ga je verder……

 

Open de tube Leaf, kopieer en plak m achter het hoofd van Bones
(zie de print hierboven)
Dupliceer de laag
 spiegelen en omdraaien
 plaats m mooi bij David linksonder
Gum eventuele blaadjes die over de vrijgelaten rand vallen weg 

Tevreden?

Voeg alle lagen samen
Alles selecteren, inkrimpen met 20
Selectie omkeren, nieuwe rasterlaag en vul met zwart
Selectie omkeren, uitbreiden met 2
Selectie omkeren, delete
Nieuwe rasterlaag, vul met je voorgrondkleur
Nieuwe rasterlaag, vul met de texture-achtergrondkleur
zet de laag in je lagenpallet op 50

Alle lagen samenvoegen
 rand toevoegen van 2 pixels in zwart
Verklein de blend naar 600 breed